信长之野望创造战国立志传
- 版本:
- 类别:策略卡牌
- 大小:5GB
- 时间:2024-10-14 17:23:08
内容介绍
信长之野望创造战国立志传是一款相当经典的策略回合制战棋游戏,游戏中玩家将回到日本战国时代,成为一方大名,你需要统领国家,生产发展,招募军队,只有拥有强大的实力才能最终征服四方。信长之野望创造战国立志传玩法丰富多样,游戏中超过2000名武将供你选择,想怎么玩就怎么玩,自由度超高。信长之野望创造战国立志传游戏画风精美无比,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!
游戏介绍
信长之野望创造战国立志传是Koei Tecmo制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏,游戏中的武将主要取材于日本战国的群雄,包括以织田信长为主的角色,游戏中同时也加入了许多架空武将。
游戏设定
进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是信长之野望创造战国立志传的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。武将可以自定义编辑,但经编辑后无法体验大名录和战国传的内容。
游戏玩法
1、评定模式
身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。
2、家臣模式
如果是喜欢种田的玩家,游戏的慢节奏应该是一种福音。游戏的节奏确实很慢,可以慢慢地经营自家的领地。家臣模式下,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。
3、武将生涯模式
信长之野望创造战国立志传以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏方式,收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,再现大河剧使用的大阪城与真田丸图。
信长之野望创造战国立志传含有2000名以上武将,初出茅庐的武将没有任何领地、这需要玩家一点点通过战斗获得威望、领地等要素。
游戏配置
最低配置:
操作系统: Windows® 10
处理器: Pentium®4 1.6GHz or over
内存: 1 GB RAM
显卡: VRAM 128MB over
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows® 10
处理器: Multi-core
内存: 1 GB RAM
显卡: VRAM 512MB over
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
游戏评测
下面很长,先说结论吧:创造是个好游戏,战国立志传在创造的基础上增加或修改了一些内容,有利有弊,但作为一个独立的游戏来说这些内容是不够的。如果你想玩rpg扮演战国武将演绎如梦似幻,这款游戏达不到这个要求;如果你想玩历史模拟扮演战国大名开疆扩土,创造本体就可以满足你了。
创造作为信长之野望系列的第14作,在游戏系统上大幅颠覆了从革新沿用到天道的系统,包括内政,外交,大地图行军、战斗,手动合战,政策等游戏内的几乎所有方面。相比于毫无进取之心的上一作天道,创造在面世之时就得到了相当多的肯定,PK版也已经发售;战国立志传是独立于创造或创造PK版的完整游戏,两大卖点一是大坂两阵(去年的大河剧是《真田丸》),另一个是武将扮演。
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