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信长之野望14威力加强版

信长之野望14威力加强版

版本:
类别:策略卡牌
大小:0MB
时间:2024-10-14 17:23:08
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      信长之野望14威力加强版是一款玩起来很真实的日本历史策略战棋pc游戏,游戏通过全3d引擎制作,无论是地图还是日本每个历史城市的一些细节都做到了完美的还原,对于玩腻了三国战棋游戏的玩家而言,信长之野望14威力加强版也是一个非常不错的选择,玩家可以从多个城市中挑选不同能力的武将进行配合培养,参与军队挑战,不同交战带来不同的作战体验,多达三百多个城市可以选择,信长之野望14威力加强版让策略布局和战斗场景多了更多全面性,同时,你还需要发展外交,管理好城市内政,才能提升势力,与其他的强大势力进行斗争。

      ps:本版绿色打包,无需安装,资源集成了威力加强版+威力加强版DLC+PK版DLC,集成额外的首发特典和军神降临DLC 等众多内容,集成最新的解锁补丁+繁体中文汉化补丁尝鲜版资源,可谓是十分的豪华壮观。

    游戏和原版有什么不同

      信长之野望14威力加强版加了很多新元素,加入了大会战,战后可以得到可传授特性。还有官位,役职。还加入了可以自己控制的大联合,新政策,新战法,新武将,新dlc,新特技,还增加了很多人性化选项。比如盟约结束提示结盟,战争过程遇到中立势力前提示。还有新的战国转。总之很多。

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    游戏特性

      密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的判心。

      福禄应稳:担任城主时,最大民忠、民忠回复量、兵力回复量、人口增加量通通提高。

      虎:战斗时低机率发生,大幅提高攻击与防御力。

      上忍:包围敌方据点时,可使敌方射击台的反击效果无效化。

    游戏有什么变化

      支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度,可以有效起到牵制作用。

      军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK的军团自由度灰常高,而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用。

      合战是相当给力了:在小容量的前提下,合战系统做的接近全战系列,可操作性大幅度提高,喜欢手动操作战役的玩家有福了,而且大合战相当不错。

      调略:加入了挖人叛心达到不同的数值,可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨,虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了。

      这一作的PK版要取得相应的游戏证明,是不可以开启游戏内编辑的,在这强制的前提下,本人首次体会不修改的威力加强版感觉不错。

    游戏怎么进入战斗画面

      信长之野望14威力加强版部队接触时,玩家可以点击部队,进去以后左边第三个有两个刀交叉的按键,点击开战就是进入手动战斗画面,没有攻城的合战,你只能看方块在那里打。

    游戏介绍

      信长之野望14威力加强版导入了军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

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    游戏特点

      1、信长之野望14威力加强版与光荣经典策略大作三国志有点类似,剧本参考战国传。

      2、抛开历史问题来看的话,游戏背景战国传的故事和人物同样感人至深。

      3、游戏画面及各种细节图像完全可以用“欣赏”来形容,游戏中的地形完全忠实于日本本土地形。

    游戏优势

      - 以您的方式重现“关原之战”:

      逼真的同时执行策略,重现真实的战斗条件。新系统已经到位,例如“联盟”命令允许您与其他军阀联手或“指挥系统下的军团”允许您完全控制您指挥下的众多独特军阀。

      - 在不断变化的战场上指挥你的部队:

      随着新领域和情况的增加,战斗变得更加动态,需要比以前更多的战术规划和部队控制。

      - 新场景和“战国编年史”创造了一个充满活力的战国时代:

      “信长的诞生”(1534 年)、“关原之战”(1600 年)等 4 个追溯历史事实的新场景已经到位,信长之野望14威力加强版新的“战国编年史”seei+D4ng 超过 500 名军官被添加到角色列表中。

    游戏系统

      合战系统

      这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。

      在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。

      攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。

      在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。

      根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。

      游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。

      外交系统

      和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。

      在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。

      通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。

      内政系统

      这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。

      在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。

      政策系统

      这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的“火器集中运用”,上杉谦信的“远征军支援”和武田信玄的“信玄家法”等。

      战国传系统

      战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。

      战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。

      在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。

      在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。

    运行要求

      推荐配置:

      CPU:Core 2 Duo 2.0GHz以上

      显卡:512 MB显存支持DirectX9.0c

      内存:1 GB

      硬盘:7 GB

      系统:Windows(R) Vista/7/8/8.1

      最低配置:

      CPU:Pentium 4 1.6GHz以上

      显卡:Intel HD Graphics 2000/Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/

      内存:1 GB

      硬盘:7 GB

      系统:Windows Vista/7/8

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