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信长之野望13

信长之野望13

版本:
类别:策略卡牌
大小:5GB
时间:2024-10-14 17:23:08
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      信长之野望13是一款相当经典的策略战争RPG单机游戏,这款游戏是信长之野望系列的第13部作品,完美继承了前作的优秀玩法,为玩家带来全新的剧情内容,让玩家玩得过瘾又开心。信长之野望13游戏剧情饱满有张力,玩家可以从中了解到日本战国时代的纷争。信长之野望13操作简单易上手,游戏引入了多项玩法系统,可玩度极高,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!

    信长之野望13中文版下载

    游戏介绍

      信长之野望13是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。信长之野望13中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。

    游戏剧情

      游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

      有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

      “战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

      “群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验信长之野望13游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

    游戏特色

      1、足轻

      足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究三间枪(攻击力+6)。获得胴丸(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像仁王具足,阵羽织之类的针对其他兵科战法的防御性技术。

      2、骑兵

      机动力优越的强力兵种。如果没有牧场的话,就要先研究牧场以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究马面(守备力+8)。获得了马上组打(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。

      3、弓

      擅长间接攻击。开始应以步盾(守备力+4),远矢(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究弓骑马。如果以工部队为主力部队的话,横矢(弓战法威力+20%),破魔弓(弓队斗志上升量增加)。

      4、铁炮

      铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得铁炮锻冶之后,金创医术(守备力+8),早合(机动力+6)应尽早研究。最终目标是马上筒。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了。

      5、兵器

      攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究台车(机动力+6)。最终目标是制铁法(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,安宅船,铁甲船则应迅速研究。

      6、牧农

      此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先草肥再刀狩因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究马防疫,兵农分离。

      7、内政

      金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究矿脉调查以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究番匠,挽割制材以强化城池。想要成为技术大国的话,木板印刷应尽快获得。

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    游戏配置

      最低配置

      处理器:1.6GHZ以上

      操作系统:Windows XP/Vista/

      内存:512MB以上

      硬盘空间:5G以上容量

      DVD-ROM:4速DVD-ROM

      分辨率:1024*768以上

      显示卡:64M显存的Directx9.0显卡

      建议配置

      处理器:1.6GHZ以上

      操作系统:7Windows XP/Vista/7

      内存:1GB以上

      硬盘空间:5G以上容量

      DVD-ROM:4速DVD-ROM

      分辨率:1024*768以上

      显示卡:128M显存的Directx9.0显卡

    游戏评测

      先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。

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