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信长之野望15下载

信长之野望15下载

版本:
类别:策略卡牌
大小:40GB
时间:2024-10-14 17:19:47
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内容介绍

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      信长之野望15下载是一款非常经典的日式策略战争RPG单机游戏,这款游戏是信长之野望的第15部正统续作,为玩家带来原汁原味的玩法体验。信长之野望15下载玩法丰富多样,游戏中玩家可以通过谋略,智取敌人的城池,招募更多武将,为你的天下打拼。信长之野望15下载游戏画面非常精美,画风精致细腻,特效出色华丽,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!

    信长之野望15下载安装包

    游戏介绍

      信长之野望15下载是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2017年11月30日发行。为《信长之野望》系列的第15部作品,并有衍生版本《信长之野望·大志:威力加强版》。

      游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。

    游戏特色

      1、藉由采用即时制的新决战以及全国地图的城池可直接成为攻守战舞台的攻城战,

      军略更具战术性及临场感。

      2、实现于充满计谋的乱世中求胜的谋略,突显大名个性的大命等,

      政策有了新的指令后,战略性大幅上升。

      3、不仅新增关原之战及大坂之阵等剧本,亦搭载创建势力等各种编辑机能,耐玩度百分百!

      4、透过不仅有各式丰富要素,更增添了新乐趣的本游戏,尽情享受更具深度的战国体验吧!

    游戏亮点

      1、最高的游戏容量

      每个大名的不同的游戏过程,登场武将达到史上最多的2000人以上。

      2、3D全国地图进化

      光荣声称本作的日本地图将有前作100倍的精细度提升。

      3、最高的历史活剧武将的生涯演绎

      本作会收录发生在历史上的同时期各种记载与非记载事件。

      4、最高的战略性“志”系统的导入

      本作将引入系列初次的新“志”系统,“志”不但是作为君主的“大名”拥有,而游戏中登场的武将们同样怀有。根据“志”的不同,政策或战术等都会有所不同。

      5、最高的来往周旋战略AI的变革

      本作将带来历代最杰出的“战略AI”系统,NPC依据“志”所表现的行动更加真实可信。

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    游戏配置

      最低配置:

      操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit

      处理器: Intel Core2 Duo 1.8GHz or over

      内存: 4 GB RAM

      显卡: VRAM 256MB over / VRAM 4GB over for 4K graphics

      DirectX 版本: 10

      网络: 宽带互联网连接

      存储空间: 需要 40 GB 可用空间

      推荐配置:

      操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit

      处理器: Intel Core i5 3.0GHz or over

      内存: 4 GB RAM

      显卡: VRAM 256MB over / VRAM 4GB over for 4K graphics

      DirectX 版本: 11

      网络: 宽带互联网连接

      存储空间: 需要 40 GB 可用空间

    游戏评测

      1、战略感UP

      1.1、善恶与利害的外交系统,比以前纯粹靠花钱就能来拉同盟要更有趣,敌友关系更多变了。

      1.2、PK回归的调略系统,让策反武将既可以提供内政点数还能战场上倒戈一击,就很爽。

      1.3、中前期兵粮的意义被提升到空前的高度,没有好的方策,城也比较少的时候真的是打一枪就得喘会儿。

      1.4、一揆设定这次不是仅看民忠高低了,哪怕高民忠,大名长期征伐就会爆发一揆,也是比较真实有趣的设定,让中前期连年征战一路灭国变得比较难实现了。

      1.5、最香的是本作的战场地形宽度设定,让战略性大大UP。虽然这个设定好像老早就有其他游戏用过了,不过光荣的我还是第一次见到。战场宽度让小大名小军势也能依靠合理的地形选择诱导敌方大军,且一举歼灭,爽快感满点。

      2、手动合战体验UP

      2.1、手合很有研究深度。原版大志似乎是只打士气,而PK版改成了击杀总大将即为胜利。而高难度下AI又很贼,特别难围剿敌方总大将。如何最大限度的利用地形,己方武将的特性,选择合适的作战和陷阱设施,就使得本次手合充满了研究性。 几十小时玩下来,感觉依然没有入门这手合系统,一顿操作猛如虎,一看战损五比五!

      2.2、新加的作战系统很酷。虽然作战的数量上还是有点少,有些也比较难操作。但是像车悬、啄木鸟、钓野伏这种耳熟的战术能够让玩家作为指令实际使用出来,还是挺热血沸腾的。同样是PK新加的陷阱和军事设施稍微有点平衡性上的微妙,不过配合每次合战不同的地形还是挺有搭配乐趣的。

      3、攻城战还是有创意的

      3.1、表面上看自动化攻城,其实相比创造的真正自动攻城,大志的攻城还是有内涵的。考虑大地图上的战略,某个城该硬打还是包围,还是特殊攻法,甚至打哪一个曲轮比较有利都需要一些些思考。

      3.2、水攻和土龙攻的加入是亮点。土龙攻一下子攻到天守下边莫名的舒服。

      3.3、攻城战还加入了城主交涉系统,好评,不仅增加了调略感,也缩短了某些坚城啃下来的时间。

      4、志和方策

      4.1、人气大名的独有大志都相当有个性特色,不断的达成条件解锁来获取全部效果这一设定也比较有成就感。

      4.2、类似科技树一样的方策树,一下子就想起了当初的革新。不同的势力方策树类型也不同,一个个点亮方策来获得能力的提升倒也挺有成长感。

      5、服务于大战略和局部合战的内政

      5.1、内政省去了很多繁琐的操作设定,中后期确实能专注于战略层面或者局部手合了。

      5.2、首次出现的商圈设定又是眼前一亮。

      5.3、引入了四季农作设定,非常真实。 特别是联想到去年很火的咲稻姬……

      5.4、从创造就出现的兵农分离概念,这次真的是分离了,好评。且不同的势力还会根据各自的势力倾向提供农兵或者足轻的大命和方策天赋。

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