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最终幻想7核心危机重聚

最终幻想7核心危机重聚

版本:
类别:角色扮演
大小:100GB
时间:2024-02-29 17:17:47
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      最终幻想7核心危机重聚是一款全新重制的动作格斗角色扮演单机游戏,这款游戏是经典之作最终幻想7的高清重制版,在剧情上保留了原作的基础上,还加入了不少的角色的支线剧情,让游戏内容更加丰富。最终幻想7核心危机重聚玩法丰富多样,游戏从回合制转向半即时半回合玩法,带给玩家别样的体验。最终幻想7核心危机重聚游戏画面非常逼真写实,画质清晰无比,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!

    最终幻想7核心危机重聚中文版下载

    最终幻想7核心危机重聚游戏介绍

      最终幻想7核心危机重聚由1997年上市的FINAL FANTASY VII主要原班人马精心打造。因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为“全新故事”。指令式战斗融合操作直觉的动作系统,衍生出更丰富的战略性,并运用现代CG技术重现身临其境般的FINAL FANTASY VII世界。

    最终幻想7核心危机重聚游戏背景

      抽取自星球的生命能源──魔晄。

      在“米德加”这个拥有八座魔晄炉的阶层都市,

      凭借魔晄掌握世界的巨型企业“神罗公司”与为了保护星球挺身而出的反神罗组织“雪崩”爆发激烈冲突。

      前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的“壹号魔晄炉引爆作战”。

      魔晄炉爆炸的巨响响彻第捌区。

      陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。

      克劳德追着渴望消除的昔日幻影,最后与她相遇。

      卖花女递出一朵黄花,

      花语是“重逢”。

      刹那间,一团黑影──“命运守望者”将两人包围。

      现在,心念将再次于星球流转。

    最终幻想7核心危机重聚游戏特色

      1、本作除了将画面HD化之外,包括登场角色在内的所有3D模型也将焕然一新。

      2、支持全语音的内容和全新改编的乐曲将更加生动地描绘出波澜万丈的故事。

      3、所有画面HD化·翻新角色和背景等所有3D模型通过改良战斗系统大幅提升游戏体验的舒适度。

      4、支持全语音,重编一部分乐曲游戏的UI以及画质进行了相当有质感的翻新。

    最终幻想7核心危机重聚中文版下载

    最终幻想7核心危机重聚游戏配置

      最低配置:

      需要 64 位处理器和操作系统

      操作系统: Windows® 10 64-bit (ver. 2004 or later)

      处理器: AMD FX-8350 / Intel® Core™ i5-3330

      内存: 8 GB RAM

      显卡: AMD Radeon™ RX 480 / NVIDIA® GeForce® GTX 780 / 3GB VRAM required

      DirectX 版本: 12

      存储空间: 需要 100 GB 可用空间

      推荐配置:

      需要 64 位处理器和操作系统

      操作系统: Windows® 10 64-bit (ver. 2004 or later)

      处理器: AMD Ryzen™ 3 3100 / Intel® Core™ i7-3770

      内存: 12 GB RAM

      显卡: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® GTX 1080 / 8GB VRAM required

      DirectX 版本: 12

      存储空间: 需要 100 GB 可用空间

    最终幻想7核心危机重聚游戏评测

      剧情上:因为我没玩过原作,甚至没玩过任何一作最终幻想的系列游戏。重置版所谓的“改变”,我只能模糊的意识到一个大概。还是在通关后查阅了相关视频和解说,才基本了解了重置版和原版的不同,以及可能的未来走向。那作为新玩家,体验不到这份“改变”,剩下的剧情感官,就是jrpg的老问题了。故事连贯性勉强合格,剧情演出不能深究,人物选择只为推动剧情发展,牵强附会莫名其妙。如果是一般故事,jrpg完整性是没问题的,但是这个重置版关键在于他不完整。整个18章啥没说,几乎只交代了个背景故事,结局就差把“精彩故事正要开始”写在脸上了。尤菲篇的外传也是,虽然补充了一些正片没有交代的情节,但尤菲的故事也就刚刚说了个开头,这就非常尴尬了。

      战斗上:重置版发明的这个所谓的半即时战斗,真的是一言难荆打的好好的,要时不实时停切界面换人物放技能。战斗时打又打不爽,又没有回合制充分的策略和思考时间,又废手又废脑子。关键是很多战斗还需要传统回合制那样的战前规划,有的怪魔免物免,或者要使用针对性的风雷冰火魔法,但是这些魔法又是根据你装备的不同魔晶石才能使用的,很多时候打起来了发现没有装对应的魔晶石。就像你和女朋友干柴烈火了一半突然肚子疼了,你是憋着这股难受劲吭哧吭哧做完,还是拔出来去出完号子回来再重新来过?真是别提有多泄气了。

      地图上:jrpg传统的一本道连接各个剧情区域,再填充一些怪物的配置,没什么好说的。

      音乐上:估计是这些方面里最好的部分了吧,可惜我对音乐一窍不通,而且没玩过原作,不清楚哪些音乐有情怀,哪些是创新,总之无法评价。

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