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战国无双真田丸

战国无双真田丸

版本:
类别:动作格斗
大小:27GB
时间:2024-09-13 15:38:48
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      战国无双真田丸是一款由光荣特库摩打造的动作冒险单机游戏,游戏继承了战国无双系列优质的玩法,引入了全新的剧情,带给玩家新鲜的体验。战国无双真田丸操作简单易上手,游戏以割草玩法为主,玩家通过剧情指引,前往各个地区清理敌军,玩起来非常过瘾哦。战国无双真田丸游戏画面相当精美,画风精致细腻,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!

    战国无双真田丸完整版下载

    游戏介绍

      战国无双真田丸是由KT社旗下老牌“无双专业户”Omega Force工作室于2017年5月发售的一款无双类游戏,相较于KT在本作前不久刚刚发售的另一款无双全明星而言,战国无双真田丸从角色规模上略显单一,人物大多都是取自战国无双4-2的现成建模,在刚刚接触的时候可能有一定既视感,但只要稍加游玩便能够感受到本作出色的战国史解构演绎。

    游戏玩法

      1、游戏模式

      游戏模式包括战役关卡下的无双演武,自由设定的模拟演武和流浪演武以及设定游戏的武家屋敷。

      2、无双演武

      剧情模式,所有关和357一样只有限定几个角色可用,属性个人继承,不像357章节角色继承等级。

      3、模拟演武

      自由模式,用自己喜欢的角色去10星地狱大阪城受虐吧。

      4、流浪演武

      自创角色生涯模式,记得先捏脸,这回的捏脸相当给力,从五官,皮肤,衣着,高矮胖瘦,乳量一应俱全。

      5、武家屋敷

      系统设置,自创角色捏脸,列传,宝物库,各种设定。

      6、成就系统

      只要达到了系统的要求,系统会为玩家自动发放成就。只要玩家将存档数据上传至游戏平台的账号数据中,玩家就可以保证数据不会丢失了。玩家只需在游戏平台上下载已经上传的存档就可以找回原有的成就、武器和道具了。

    游戏特色

      战国无双真田丸按照章节式划分,主要由两部分组成:主线战场与探索任务。这样的安排节奏还是较为舒适的,让玩家能在紧张与闲适做出一定的调节,并且对当时的风土人情也做出了一定的展现。我自己在普通模式下通关时长为18小时,全成就一共花费36小时左右(钱和材料叮过),预计正常刷成就需要50小时上下。

      值得一提的是,本次剧情中直接出场的操作武将并不多,也正是如此,每位出场的角色都得到了大量笔墨描绘,这在我看来是十分明智的选择。《无双》类游戏历经十数载的发展,已经在玩家心里刻下了“割草”的典型印象,但对我而言,《无双》系列作为故事驱动型游戏,其精髓永远在于对原作故事的出色结构与再演绎,并通过光荣的老道经验,对原作角色作出巧妙而独到的解读。此前356的精良剧本、357中的IF线都为人津津乐道,在这方面我对光荣是十分放心的。

    战国无双真田丸完整版下载

    游戏配置

      最低配置:

      需要 64 位处理器和操作系统

      操作系统: Windows® 10 (64bit required)

      处理器: Core i7 870

      内存: 4 GB RAM

      显卡: NVIDIA Geforce GTS 450 or better

      DirectX 版本: 11

      网络: 宽带互联网连接

      存储空间: 需要 27 GB 可用空间

      推荐配置:

      需要 64 位处理器和操作系统

      操作系统: Windows® 10 (64bit required)

      处理器: Core i7 2600

      内存: 8 GB RAM

      显卡: NVIDIA GeForce GTX980 (3840x2160) / GTX760 (1920x1080)

      DirectX 版本: 11

      网络: 宽带互联网连接

      存储空间: 需要 27 GB 可用空间

    游戏评测

      1、历代最好的剧情,因为视角放在了真田一家,通篇剧情可以展现更多细节,感受人物的成长变化。真田家臣那一票大众脸也塑造的有血有肉。

      2、历代最强真田幸村,结合剧情有很强的代入感。后期大阪之阵那几关打的热血沸腾。当真田幸村喊出“关东雄兵百万,竟无一人好汉”,真的有那种一骑当千的体验。在习惯了无双割草后,很久没有这种感觉了。

      3、加入了一些PRG元素,对比传统无双有一定的创新。例如在城下町中可以锻造,钓鱼,种田,在探索模式中可以收集材料,可以送NPC礼物增加好感度等,NPC的对话也会随着剧情而改变,挺有意思的。通过这个系统构建了一个传统无双之外的生态。有点类似自家的讨鬼传。

      4、“下一手”系统。其实就是在上一场战斗中达成某些目标,下一战就可以发动谋略来改变战局。使得完成战功目标更具实用性,同时配合真田昌幸的某将的人设融合的很自然。配合战场的昼夜变化,发动后有可能逆转战局,体验不错。

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