正在加载
keyshot10(3D动画渲染)绿色版  v10.0.198

keyshot10(3D动画渲染)绿色版

版本:v10.0.198
类别:媒体图像
大小:806M
时间:2020-11-23 13:40:22
  • 内容介绍
  • 相关文章

内容介绍

  • keyshot10(3D动画渲染)绿色版
  • keyshot10(3D动画渲染)绿色版

    keyshot10是一款十分优异的三维动漫渲染器,为用户带来了不同寻常的三维视觉冲击建立方法,可以迅速解决图象并适用即时浏览实际效果,本次升级为用户带来了全新升级升级的重要帧动画,促使用户对动漫时间线的操纵做到了更高的高度。

    \

    功能特点

    导入后不显示“欢迎窗口”

    如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入

    将DWG OpenDesign库更新为2021.4

    使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha

    重写“移动”工具以使其更通用

    重写“移动”工具以使其更通用

    移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态

    移动工具现在应该更精确地跟随鼠标

    允许围绕组原点旋转

    添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项

    已更改默认选择:

    “在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框

    减少移动区域时的闪烁

    添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告

    添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告

    取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展

    使所有曲线面板的缩放速度相同

    将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”

    在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”

    警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)

    在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

    全新功能

    修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题

    渲染区域不受动画预览的尊重

    具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用

    将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃

    修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出

    具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧

    在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃

    在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃

    在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停

    IES光轴表在GPU模式下无响应

    修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。

    修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误

    禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂

    在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误

    散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度

    在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光

    GPU上VDB散布中等体积的工件

    修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题

    修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题

    修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题

    固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

    英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分

    修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题

    通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集

    KEYS-11597:更新不适用于KS重复项

    使用标签时,matcap无法正确禁用

    在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图

    将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。

    修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。

    在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析

    渲染层不遵守发射/区域光可见性设置

    物体会在透明材料后面变黑

    修复了“顶级”标准视图的渲染工件

    现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。

    使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。

    使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度

    现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。

    固定的模型集无法在UI中重新排列

    移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象

    在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃

    某些图标的固定大小

    在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转

    记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。

    修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题

    XR预览未正确遵守样本计数

    现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧

    破解说明

    把对应的补丁放入到软件中,重启软件即可。

    展开全部
    收起