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黑神话悟空为什么火了 黑神话悟空火爆出圈原因分析

时间:2024-09-01 10:01:47 来源:pc软件园 作者:佚名

  黑神话悟空为什么火了?最近,黑神话悟空火爆出圈,它是2024年度最值得关注的pc动作角色游戏,这款游戏不仅仅在游戏圈子火,其联名的服饰、cos、妆容、取景地甚至是背后的西游记背景故事都火了,各大网站纷纷刷屏这款游戏,还有众多游戏主播在线直播通关游戏,更甚者一夜收获百万粉丝,游戏也频繁登录网络平台的热搜榜单,就连瑞幸联名的咖啡都火了,很多人不明白这款游戏为什么这么火,下面就让小编为大家带来黑神话悟空火爆出圈原因分析,一起来看看吧!

黑神话悟空典藏版

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黑神话悟空火爆出圈原因分析:

  答:《黑神话悟空》作为一款面向全球市场的游戏,没有对传统文化做任何猎奇式、片段式呈现的商业妥协,而是构建并呈现出完整的西游世界观,保留了原汁原味的民族风格:“这种专注于中国话语和中国叙事的态度,是新一代游戏开发者更加具备文化自信的真切体现。以下从三个方面具体分析火的原因:

  1、中国传统文化的跨界传播

  首先,这个游戏改编自中国著名的神魔小说《西游记》,游戏中玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

  在设计方面,游戏采用前沿的技术,深度还原中国古代的景色,街道的一砖一瓦,人物的一颦一笑,都展现了令人惊叹的视觉效果和细腻的场景设计。游戏制作团队还邀请了8082Audio,创作了多首充满中国古典色彩的音乐,为玩家提供了沉浸式的听觉体验。

  在内涵方面,游戏深入挖掘了中国传统文化,从角色设计到故事情节,都充满了丰富的中国文化元素,让玩家在体验游戏的同时,也能感受到中华文化的魅力。

  总的来说,游戏以《西游记》为原型,把中国传统文化运用到游戏领域,凸显了中国传统的文化肌理。中国游戏能够做到不以西方神话故事为单机游戏背景,同时获得今日的成果,是很值得赞颂的。

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  2、议程设置功能的放大效应

  其次,《黑神话:悟空》能够这么火,也有赖于各大媒体的议程设置。

  议程设置是M·E·麦库姆斯和D·L·肖在1972年《舆论季刊》上发表的论文《大众传播的议程设置功能》提出的。该理论认为,大众传播具有一种为公众设置“议事日程”的功能,传媒的新闻报道和信息传达活动以赋予各种“议题”不同程度的显著性的方式,影响着公众注目的焦点和对社会环境的认知。其考察的是作为整体的大众传播具有较长时间跨度的一系列报道活动所产生的长期的、综合的、宏观的社会效果。暗示了传播对外部世界的报道不是“镜子式”的反映,而是一种有目的的取舍选择活动。

  正是主流媒体和社交平台的广泛报道与讨论,将《黑神话:悟空》推上了除游戏领域目标受众之外的,社会上一般大众关注的议程,甚至带动了一波关于国产游戏崛起的话题。

  《黑神话:悟空》是中国首个真正意义上的国产3A游戏,还重新定义了国产游戏的制作标准。3A指的是“A lot of time”(大量的开发时间)、“A lot of resources”(大量的资源)、“A lot of money”(大量的金钱)。3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。

  随着媒体的长期报道,让大众将这个游戏的重要性排在当前各类信息的优先位置,使得整个网络舆论场呈现出讨论该游戏的热潮。

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  3、讲好中国故事的游戏诠释

  最后,《黑神话:悟空》将中国传统文化元素融入到游戏中,不仅吸引了国内玩家,还在国际市场获得了关注。

  符号是文化的重要组成部分和展现形式,借助符号所承载的意义,寻找、挖掘能够引发共鸣的符号,对于提升跨文化传播效果具有重要意义。

  《黑神话:悟空》这个游戏以中国传统文化元素为符号,立足于更能牵动人们情绪和兴趣的内容,有力诠释了中国的优秀传统文化。通过全球社交平台的进一步传播,实现了跨文化的扩散,打破了文化传播的地域限制。

  跨文化传播的概念来源于美国学者爱德华·霍尔《无声的语言》一书,主要是指处于不同文化背景的社会成员之间的人际交往与信息传播活动,同时也涉及到各种文化要素在全球社会中迁移、扩散、变动的过程,及其对不同群体、文化、国家乃至人类共同体的影响。跨文化传播关联到两个层次的传播,分别是日常生活层面的跨文化传播和人类文化交往层面的跨文化传播。在全球化的今天,跨文化传播有效地促进了全球范围内的文化交流,推动了世界文化经济的繁荣发展。但是由于不同文化间的差异,传播隔阂或文化折扣现象仍然时有发生。

  国家领导人说:“推进国际传播能力建设,讲好中国故事、传播好中国声音,向世界展现真实、立体、全面的中国,提高国家文化软实力和中华文化影响力。”

  为了讲好中国故事,唐润华和叶元琪认为:以《黑神话:悟空》为代表的数字游戏采用符号叙事、故事叙事和互动叙事三重叙事模式,以丰富的文化符号、扣人心弦的游戏情节引导玩家沉浸体验,并且以各种方式与游戏人物感同身受、与其他玩家交流互动,进而逐渐增强对中华文化的认知与认同。有助于提升中国故事入心入脑的传播效果,对增强中华文明传播力、影响力有一定的参考借鉴价值。

  然而,中国对外传播的过程并不是一帆风顺的。西方文化霸权现象频出使得中国国际形象存在刻板印象与污名化问题,促成了中国对外传播的效果不佳。

  在《黑神话:悟空》走出国门之时,受到了许多国外媒体的质疑和抹黑。IGN官方发文游戏存在女权争议、国外媒体screenrant认为游戏缺乏性别多样性而打出3星评价(满分5星)、外媒因不了解《西游记》而认为剧情晦涩难懂……

  的确,《黑神话:悟空》的剧情充满了中国特有的文化符号和隐喻,让非中文背景的玩家难以理解。因此,在外媒的种种质疑声中,除了摒弃一些消极的无端指责,我们也应反思我国跨文化传播存在的局限性。

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  霍尔认为:“接合是一种连接形式。”在当前跨文化传播过程中,我们应糅合自身的文化特征与其他场域的现实情境,积极嵌入本土的文化肌理,真正利用好各类载体扬帆出海,讲好中国故事。

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