质量效应
- 版本:
- 类别:角色扮演
- 大小:9.98GB
- 时间:2024-02-27 17:12:25
内容介绍
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质量效应是一款以科幻为题材的动作类角色扮演游戏,质量效应游戏中结合的还是角色扮演跟第三人称射击的元素去设置的,游戏中是非常逼真的,剧情是非常好玩的,游戏中的各种剧情的过程,体验到各种科幻的刺激感,为了争取更多的地区,玩家带领的精英小队去其他星球战斗,执行的任务就是扭转战争的局势,把威胁扼杀在摇篮中,喜欢这类游戏的玩家,赶紧来下载畅玩吧。
质量效应游戏背景
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
质量效应游戏特色
1、重现电影般的传奇
惊心动魄的冒险行动交织扣人心弦的互动故事,你将决定如何展开属于你的独特故事。
三部游戏——统一启动器:畅玩质量效应三部曲单人基础游戏及超过40款DLC,更有多种促销武器、装甲,及各种组合包等你来拿。
新世代重置优化:借助增强纹理、视效和建模,在4K Ultra HD下重温经典三部曲,全部支持HDR。
全三部曲视效提升:游戏更新包括强化模型、着色器、FX、照明和景深以及全解析音频。
2、体验薛帕德传奇冒险
创建并自定义你的角色,从薛帕德指挥官的外表和技能,到个性化武器库,全都由你定义。随后,带领你的精英侦察队开启征程,穿越动荡的银河系。
新式薛帕德自定义系统:借助改进的发型、化妆、眼睛颜色和皮肤色调,你可在三部曲中通过统一角色创建器中创建你自己的薛帕德,体验所有选项。或选择现已在所有游戏中都可使用的质量效应 3标志性女性薛帕德。
初代质量效应玩法增强:享受精心改良的射击瞄准和武器平衡、灰鲭鲨号更佳操控、输入/控制、小队行为、掩护行为及游戏镜头设置。
质量效应游戏人物
1、战士(Soldier)
初始能力:短枪使用、突击步枪使用、战斗护甲、适应性
可获能力:散弹枪使用、狙击步枪使用、急救、突击训练
职业简介:战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用短枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。
2、工程师(Engineer)
初始能力:短枪使用、电子学、密锁破译、急救
可获能力:基本护甲、逆向工程、护盾、医学
职业简介:工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及短枪。随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。
3、异能者(Adepts)
初始能力:基本护甲、投掷、设置屏障、空间跳跃
可获能力:短枪使用、举起重物、停滞、异常
职业简介:强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及短枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。
4、渗透者(Infiltrator)
初始能力:短枪使用、战术护甲、电子学、密锁破解
可获能力:狙击步枪、适应性、护盾、急救
职业简介:潜行者同时拥有战斗能力和技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。游戏初期,他们可以使用短枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。
5、先锋(Vanguard)
初始能力:短枪使用、适应性、投掷、空间跳跃
可得能力:散弹枪、战术护甲、举起重物、设置屏障
职业简介:突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用短枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。
6、观察者(Sentinel)
初始能力:投掷、设置屏障、电子学、急救
可获能力:举起重物、停滞、密锁破解、医学
职业简介:观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观查者的效率更高一筹。但同时付出代价是:他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。
质量效应游戏评测
1、场景
透过UnrealEngine3(虚幻3引擎)的强大机能,质量效应在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但质量效应在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。
2、音乐
虽然游戏的背景音乐和音效表现也不错,但最让人印象深刻的却是CG的语音部分,因为在后期制作中,进行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和动作互相配合的调整和处理,角色面部贴图建模又那么地逼真自然,和剧情CG部分融为一体,让玩家在游戏过程中,真有种体验互动式科幻大片的兴奋感。质量效应的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索/开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。
3、配音
包括神态/动作,质量效应是一款拥有全程配音对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化(开发)的面部表情/身体动作,在语音的配合下,令玩家更易于投入故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气等方面表现欠佳。
4、剧情
以宇宙的存亡为主轴,加插公正或私欲,轻量的爱情可以说是科幻系RPG的基本公式。但在故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中(如Virmire战中Salarian军官的训话、队友的两难决择、直接与Reaper/Protheans对话....等),都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关(EdenPrime,Citadel,LiarasDigSite,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,CitadelTower)就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。这可归结于海量的配音对白、3Dengine的熟练程度、游戏机玩家对RPG长短的接受、三部曲的商业安排上。
5、系统
质量效应的对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格等。质量效应的战斗系统是由星球大战:旧共和国武士(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)处发展而成的。但将游戏由半回合制转成实时制,这令游戏的战斗部分变得更紧张刺激。但是队友的AI不高,加上可共选择的指令不多,常常令到战斗时十分混乱。MassEffect的升级系统是Bioware游戏中最简单的,它取消了魔法这一环节,余下的只有每个职业专精数个技能。这显然是为了照顾新玩家所致,令他们不用为升级/学习那个技能/魔法而烦恼,但却令我这类Coreplayer觉得人物发展过于简陋、儿戏,无个性。
质量效应游戏配置要求
操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器:3.0 GHz P4
内存:512M
硬盘空间:1GB
显卡:128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡:兼容DirectX的声卡
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