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英雄无敌5

英雄无敌5

版本:
类别:策略卡牌
大小:7GB
时间:2024-08-31 11:11:16
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内容介绍

  • 英雄无敌5三合一完美中文版
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      英雄无敌5三合一完美中文版是一款经典的策略类战争电脑游戏,英雄无敌5三合一完美中文版是魔法门之英雄无敌系列的第五部正统续作,游戏既是采用了全部3D引擎制作的场景和人物角色的设定,游戏总共有6个大章节,整体30个关卡的战役等着玩家去一一攻略,让玩家去体验重新创造的亚山龙神世界,这款游戏内也新增了多种游戏模式,包含决斗、动态、幽灵等模式内容,喜欢这种类型的游戏玩家下载即可体验乐趣的所在。

      ps:本版为三合一完美中文版,绿色整合,将经典的三部资料片整合,包含原版、命运之锤以及东方部落全部的内容,无需安装破解盒汉化,直接运行游戏程序即可。

    整合内容

      原版内容:育碧于2006年发行的新一代英雄无敌系列游戏,延续一贯的回合制策略游戏风格,融入一些RPG的游戏元素,重返魔幻大陆进行探险,各种丰富的故事情节。

      命运之锤:首个发行的资料片,新增矮人种族,5张单人地图以及10张多人地图,期间新增多个中立的生物,延续了上一篇作品中伊莎贝拉皇后之战的传奇故事。

      东方部落:于2007年发布的第二个资料片,是英雄无敌系列的再一次的延伸作品,新增兽人势力,全新的怪物单位,新的战役系统等等,并且增加了大量的史前神器,等待玩家前去寻找。

    英雄无敌5三合一完美中文版

    游戏介绍

      由法国著名游戏发行商育碧公司(Ubisoft)发行,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive公司负责开发的著名策略游戏系列作英雄无敌5三合一完美中文版的最新资料片魔法门之英雄无敌5东方部落。

    游戏亮点

      1、英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在

      2、继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变保护英雄,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。

      3、要让英雄无敌系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。

      4、为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。

      、新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。

    游戏特色

      一、战斗模式

      沿用四代的战场设置,评价较高

      二、图像画面

      城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来,但是不够细腻,不如三代和四代的2D效果逼真透明不太好,宝物经常被树木挡住,调解视角会无谓消耗时间

      三、地图设置

      1.景物太大太多,没有三,四代那样比例好,城镇和宝物因此减少

      2.村庄与城镇的外形差不多,不象历代那样有很明显的分别

      四、操作界面

      1.不如之前的几代好, 用起来不方便, 日期和英雄所带的兵种和数量显示不明显,么容易混淆英

      2.在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 但如果城多起来的时候就很不放便

      五、宝物

      1.种类太少,不够实用,高级的宝物可以用钱买到, 不能满足玩家寻宝的心理

      2.英雄可携带的宝物的数量变少,而且界面也没有显示装备位置

      六、兵种单位

      1.虽然怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物种类不多,尤其是野兵

      2.设计了太过多的大型的兵种,.如果带多几队大型兵,在战场上放不下

      3.能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性

      七、人工智能

      总体设计不够强,野兵也太弱,在进攻判定上太消极,接近其中一个城市,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,即使那些城相距很远

      八、英雄

      1.允许学的技能太少, 所以要学到魔法也相应减少

      2.英雄的能力界面显示分开了几个界面,装备宝物的时候要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,在操作上无谓地浪费了时间

      九、魔法

      1.魔法书显示的每个魔法的图象太大,在操作上翻书频繁,增加了无谓的操作量

      2.无法全面查看兵种单位受到的持续法术效果,除了攻击,速度,士气之类,影响战斗中的判断。

      3.英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel)导致在游戏中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门无法发挥作用

      4.魔法数量太少并且不如前代作品实用

      十、城镇建筑

      1.相较前代作品,建筑系统不如科技树直观,无法看出前提建筑的效果

      2.城镇在显示的时候正门位置没有显示, 很多建筑都是背向玩家

      3.太过容易守, 都是几乎都建在地图的角落, 而且一般只有一条路进出

      十一、音乐音效

      虽然比前代作品有所退步但总体评价尚可

    英雄无敌5三合一完美中文版

    游戏内容

      1、新作将保留魔法门之英雄无敌系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的魔法门系列属于RPG类游戏,而魔法门之英雄无敌属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-埃拉西亚大陆,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。

      2、多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在英雄无敌4中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在英雄无敌4中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在英雄无敌5中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。

      3、游戏战斗中的领导角色英雄,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-保护英雄,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让英雄无敌系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。

    游戏配置要求

      推荐配置

      操作系统:WinXP/2003/Vista/7

      CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2

      内存:2GB

      显卡:GeForce 7600 / RADEON x1600

      存储空间:1.5G

      最低配置

      操作系统:WinXP/2003/Vista/7

      CPU:Intel Pentium 4 1.5GHz

      内存:1GB

      显卡:GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500

      存储空间:1.5G

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