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伊拉图斯死之主  v180.15

伊拉图斯死之主

版本:v180.15
类别:策略卡牌
大小:3GB
时间:2024-03-29 17:35:37
  • 内容介绍

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      伊拉图斯死之主是一款非常考验玩家脑力的策略战斗冒险单机游戏,游戏中你将化身死灵法师伊拉图,带领你的亡灵军团,夺回属于自己的领地。伊拉图斯死之主玩法丰富多样,游戏中玩家可以招募的仆从种类相当丰富,每种仆从都有自己的独特使用方法,玩起来非常过瘾哦。伊拉图斯死之主操作简单易上手,游戏画风非常精致细腻,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!

    伊拉图斯死之主免费下载

    伊拉图斯死之主游戏介绍

      伊拉图斯死之主是一款回合制的类Rogue战术角色扮演游戏,以黑暗的幻想世界为背景。带领一支亡灵大军帮助愤怒的死灵法师到达地表世界,并将死亡带入凡间!

    伊拉图斯死之主游戏玩法

      1、在伊拉图斯死之主中,你将扮演最近才从长达数千年的监禁中解脱出来的名义死灵法师——伊拉图,并为黑暗势力而战。

      2、你掌控着一支唯命是从的活死人大军,其中包括骷髅、僵尸、女妖以及许多其他亡灵战士。用死灵法师知道的唯一方法来创造士兵:即借用被杀死的敌人的身体部位!

      3、扩张并改进你的地下巢穴。通过研究秘密仪式来增强你的仆从。探索蜿蜒的走廊和地下墓穴,并与行尸走肉般的矿工、贪婪的矮人和腐败的雇佣兵斗争。帮助伊拉图重新夺回和恢复他以前的权力。带领他征服正义势力,并在世界上建立起永恒的死者王国!

      4、伊拉图斯死之主内含各种各样的战术和战略选项,为类rogue流派的狂热粉丝带来真正享受。

    伊拉图斯死之主游戏特色

      1、游戏难度有普通,困难,地狱。难度分别是敌人的血量依次递增,攻击没有明显差别。

      2、主菜单最上方是游戏资源,资源包括护甲,尘,血,骨,心,布,颅,武器,肉,灵质,物品,这些全是战斗中会掉落的奖励品。这些东西可以用来合成仆从用于战斗。最多可以合成16个仆从,每4个仆从是一个编队。

      3、神器属于特别魔法物品,供战斗时直接使用,战斗会掉落。

      4、人类百科是敌人的图鉴,可以浏览战斗过的敌人数据。

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    伊拉图斯死之主游戏亮点

      1、化身为死灵法师伊拉图,扮演邪恶势力!

      2、扩张并改进你的地下巢穴。

      3、19种唯命是从的仆从:僵尸、吸血鬼、骷髅、木乃伊、女妖等!

      4、借用被征服的敌人的身体部位来打造仆从。

      5、先进的战斗系统:要赢得胜利,你就需要知道你方军队和敌军的优缺点。

      6、伊拉图不仅可以使用魔法或利爪杀死他的敌人,还可以通过消耗敌人的理智来杀死敌人!

      7、每个仆从都有六种独特技能,总共有近百种技能可供你指挥。

      8、四种改变游戏玩法的天赋树:炼金术、魔法、愤怒和破坏。

      9、类Rogue元素:死亡的仆从会永远消失,游戏也会自动保存,因此每个选择都不可逆转。

      10、精细的2D画面和营造出黑暗幻想世界的阴暗气氛。

      11、各种难度级别,可满足从新手到硬核的各类玩家。

      12、伊拉图本人由传奇配音大师Stefan Weyte配音,他因在邪教游戏系列Blood中饰演Caleb而出名!

    伊拉图斯死之主游戏配置

      最低配置:

      需要 64 位处理器和操作系统

      操作系统: Windows 7 - 64 Bit

      处理器: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz

      内存: 1 GB RAM

      显卡: Open GL 3.2+ Compliant

      DirectX 版本: 9.0c

      存储空间: 需要 3500 MB 可用空间

      推荐配置:

      需要 64 位处理器和操作系统

      操作系统: Windows 10 - 64 Bit

      处理器: Intel Core i5 3.0 GHz

      内存: 4 GB RAM

      显卡: NVIDIA GeForce GTX 760,AMD Radeon R9 280X

      DirectX 版本: 11

      存储空间: 需要 3500 MB 可用空间

    伊拉图斯死之主游戏评测

      1、削弱回血,基本所有回血技能和墓地的回血都削弱了,新增了一个消耗部件回血,在整体游戏过程中,我认为这个改动非常的好,如果说之前像暗黑地牢,现在已经完全是自己独立的一个游戏了,我觉得开发者本身的想法就是希望我们组建多支部队进行推图,而不是老版本那种一套回血走天下的游戏方式。

      2、角色升级系统变更,这个变更很难用单一的好坏来定夺,角色的属性可以自由分配了,可以更容易的打造出自己想要的队伍,但是技能点获得难度的变大也带来了严重的问题,

      先说一个数据,我打完三层主力部队17-18级,15级才能点大招,意味着有些角色大招依赖升级质变的,现在这个技能就变成鸡肋了。

      我举个例子:骷髅兵大招,不升级就造成点压力伤害,升级之后可以驱除敌方全体buff,老版本我还有机会用,现在等你骷髅兵升级大招,已经没有用武之地了,结果就是玩一盘游戏下来,我一次骷髅兵的大招都没用过。

      当然我并不反对技能获得难度这一点,因为在小技能上,你先点什么再点什么,就比以前变得更需要思考,但我希望制作方如果看到我这篇评论的话,认真思考一下大招的问题。

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