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声名狼藉次子

声名狼藉次子

版本:
类别:动作格斗
大小:60GB
时间:2024-03-25 17:06:20
  • 内容介绍

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      声名狼藉次子是一款非常刺激好玩的动作冒险ACG单机游戏,游戏引入了全新的善恶双线程概念,玩家可以通过自己的选择来影响结局的走向,让游戏的可玩度提升更多。声名狼藉次子玩法相当丰富多样,主角的能力非常多样化,玩家可以根据场景来选择,玩起来更加过瘾。声名狼藉次子操作简单易上手,游戏画面非常逼真写实,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!

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    声名狼藉次子游戏介绍

      声名狼藉次子是Sucker Punch为PS4打造的独占作品。本次除了继承之前开放的游戏体验,在画面上大幅革新,招数更加火爆炫目外人物的面部表情更加自然甚至达到传神的地步。

      故事发生在声名狼藉2的7年之后,7年的时间可以发生很多的事情,在现实中两款游戏横跨了一个主机世代,而游戏中全新的主角和能力也让这款游戏变得更加丰富。

    声名狼藉次子游戏玩法

      整个游戏流程主要分为三大部分:主线剧情任务,支线解锁任务,区域占领任务。本人完成主线任务通关大概8-10小时左右。由于本人任务一周目通关剧情为游戏最为核心的内容以及想要展现给玩家最重要的体验,所以支线任务和区域占领只是浅尝为止而已。

      支线任务大致为主角解锁新能力和新剧情内容(纸人元素能力,瞬间化身为火影里的小南)

      而区域占领任务更是需要玩家花费大量时间去刷重复性任务(大致流程:摧毁作战指挥中心->击败情报员->销毁隐藏摄像头->搜集语音日志->街头涂鸦->击落无人机->区域决战),不过有时间的玩家可以做任务之余顺便游览下这个世界的全貌。

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    声名狼藉次子游戏特色

      玩家们操控的主角戴尔森总共可使用四种超能力,分别为烟气、霓虹、映像和混凝土,每种超能力都拥有各自的风格和作用。无论是从操控感还是视觉效果来看,都能够让人眼前一亮。

      善恶系统系统的引入也为游戏带来了分支结局的设定,游戏最终的剧情走向将与玩家们在关键节点的善恶选择相关联,在一定程度上加强了游玩者的代入感,也在很大程度上给了玩家们自己定义“英雄”或“反英雄”的机会。

    声名狼藉次子游戏评测

      最开始接触这个游戏应该是纯黑直播,觉得挺有意思,名字也好记。

      真正上手玩发现这游戏挺小众的,也就带娃在家里抽空摸一下PS,三个多月才通关,断断续续的玩。

      画面是最大的亮点,放在现在都能打,更别说在2014年,温和的阳光,熙熙攘攘的街道,流动的人群,远处的霓虹招牌,时隐时现的无人机……这点没得说。

      剧情方面,首先是简单,就是特种人设定,给你一个框架,然后啪,主角从普通人经历偶然事件变异,常见的套路,但剧情流程太短显得突兀,根本没什么铺垫,不一会就到西雅图了,也只能在西雅图。线索也很简单,我要打到BOSS石灰女,找线索,打一架,获得新能力,再找线索,再打架,获得新能力,最后BOSS。超能力有叛逆少女中二肥宅越狱大叔,每个人都有背景故事每个人都不出彩,没什么印象深刻的地方,兄弟情的刻画也不到位。

      玩法,刚开始觉得好酷炫,后面发现打来打去也就平A最实用,也就那么几个动作,其他的技能没用,怪的种类单一,一只手数的过来,小兵喜欢拿枪突突突,伤害还不低,大兵贼拿打,碰见机枪扫射只有跑的命,还好这游戏逃跑方便。打架也只有酷炫了,花里胡哨,打起来根本看不见人在哪,需要充能的大招我基本没用过,因为门槛太高。最实用的是霓虹,跑路方便,后期的水泥游戏都结束了。这设定也就4个超能力。任务有找摄像头,知道玩法后还是比较有意思,涂鸦最简单,多了也觉得腻味,主角真是艺术天才。语音任务不难,没什么出彩的。找间谍任务最头疼,因为根本看不清人,等你看清他就跑了,而且敏捷很高,根本追不到,那就只有开恶人线,杀光一切。

      走在路上会有车子突突突,只有跑,因为打起来麻烦不说,打了还没有什么奖励。到处的无人机收集起来麻烦,和其他游戏的清问好类似,乏味。所以整体来说游戏是很单一的,操作还好,玩下来会觉得无聊。

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