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武田信玄

武田信玄

版本:
类别:策略卡牌
大小:450MB
时间:2024-03-28 17:54:32
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      武田信玄是一款以日方战国时期为题材的历史即时策略类游戏,武田信玄游戏中玩家将会体验到战国时期的种种战役玩法,需要统一日方为目标的方向去完成整个游戏中的内容,剧情和任务的完成走向,取决于玩家的操作,玩家在武田信玄游戏中可以研究兵种去发展自己的实力,这样才能招募武将去体验宏大的战争场景,各种阵型的搭配让玩家体验不一样的策略游戏,感兴趣的来下载体验吧。

    武田信玄游戏下载

    武田信玄游戏介绍

      这款由加拿大Magitech公司开发的日本战国历史游戏以日本战国时代被称为甲斐之虎的武田信玄为主线的即时战略游戏。游戏以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本 为目标。游戏融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特点。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。本作的ai比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将系统和宏大的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择三个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得推荐一玩的。精巧明快的操作界面 人性化的武将系统

    武田信玄游戏特色

      在即时战略游戏中,部队操控可说是游戏的灵魂,本作特别强化部队移动的介面,玩家在战术地图内可以使用数百单位的战斗部队共同进攻。游戏中的AI亦表现得相当不错,电脑指挥的部队和玩家一样会适时的发动全军突击,左右翼突进,抢帅旗等战术,还会依照各兵种相生相剋的关系配合出兵等。同时游戏为了展现骑兵突进的豪快感,所以并没有战争迷雾的设定,玩家可以事先看穿电脑部队的意图,随即摆出破解的阵势。

    武田信玄游戏操作

      本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。

      重组可避免被主将挂掉的命运。

      战场上按ESC可调出系统菜单:

      环境菜单 点屏风 退出游戏 纸门 音乐 拉铃

      游戏说明 书 记录 画轴

      快捷键:

      A:全选(单击某小队可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停

      S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进

      F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果

      TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)

      按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

      Ctrl + [ :选主将的队伍

      Ctrl + Number 选第N队

      如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)

      组合操作:

      A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形

      A+指挥 变换大阵

    武田信玄游戏心得

      1、 困难级别下不可能每年补充100个骑兵,即使是占领了大部分领土,所以我很怀疑你打的是什么难度的、更别谈什么你的修养战术,根本就不能修养,只要一修养,川中岛你就等着挨揍吧、

      2、我还想说下我本人是不太赞成用别动队的,要知道啄木鸟战术虽然好用但是要知道现实中信繁就是守本阵死的,守在本阵的队伍会伤亡极大,尤其是在川中岛、 另外就算你挡住了敌人的别动队,电脑是按照一定的比例算你的伤亡的,极其不合算,不如自己控制军队杀退敌人的别动队、

      3、攻城有个投机取巧的方法就是挪开守本阵的主将,个军旗空出一条路来,敌人除了主将外就会倾巢而出,这时你就自己想办法多杀吧,精锐骑兵抄后路是个不错的办法、攻大城这个方法可以很大程度的减小伤亡,但小城还是强攻比较过瘾、

      4、濑泽合战,第一仗就拿骑兵冲锋这是愚蠢的做法,还死了10个金子般的骑兵、川中岛之前要做到骑兵不死一个,要尽可能的用长枪和武士队抗住敌人,骑兵迂回到侧翼或者从后方攻击,这样一夹攻基本骑兵不会死而且敌人很快就崩溃了、然后整编下步兵向敌人骑兵本阵冲锋,骑兵作为侧应,基本敌人本阵接触一下就溃退了,尽快砍下旗帜,搞定、

      5、上原城,此役根本就不要用什么别动队、像攻这种小破城根本不需要什么战术,以武士为主(破门快,突击攻击力强),以长枪兵为辅(可以用弓箭手和敌人隔墙对射,吸引火力)强行突击、战后我觉得还是要娶公主,主要是要补充步兵,否则到了川中岛没的兵来抗了,但是士气会下降、

      6、上田原之战,如作者所说是锻炼骑兵的好机会也是锻炼将领的好机会、

      7、川中岛之战(布施之战),对于作者不敢打12个军团的做法我深敢失望、 就算是9个军团(根本不可能只有8个军团),如果你抗不住人家3个军团的别动队一样是没用的,更别说把横田放在本阵更是愚蠢,只要有敌人放过来根本没抵抗力,电脑的AI没有傻到全跟着你的步伐走、对于这一战我想说的只有随机应变,很容易在这战死将,要看运气和电脑的步阵、派上最强的步兵和3,4个不满员的骑兵队,灵活运用战术,长枪对抗敌人骑兵,骑兵侧面冲击敌人步兵,歼灭敌人后,估计自己也就剩下些老兵油子了,一起冲击军神本阵吧,他已经没多少士气了、

      8、葛尾城之战,这战就是让你喘口气的,上一些垃圾步兵主攻,主力留着补充兵员

      9、川中岛之战(大冢之战),和第一次川中岛差不多,可适当强调下骑兵的突击作用,因为数量要比第一次多一些了,可以看准机会直捣黄龙

      10、第三次川中岛之战,同第前两次、我不太赞同用铁炮来打川中岛一来数量少,横田的炮又菜打的节奏太拖沓,二来战局无常,横田是个娇宝宝很容易挂,不想为他操这个闲心

      11、北信浓山之战,基本同意作者看法,但是上方的敌人步兵不用管了,搞定了上衫他们就溃退了可以趁势掩杀、

      12、后两次攻城由于上衫的实力基本耗尽,所以没什么花头,以减少骑兵损失,锻炼将领为主,切记不要杀上衫,还有信长也是,没什么好处的,会使将领能力大倒退,BUG?还是游戏创作者太偏爱他们两?

    武田信玄游戏配置要求

      操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8

      运行环境:无特殊需求

      CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+

      内存:2 GB

      显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870

      硬盘:4 GB

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