死寂
- 版本:
- 类别:飞行射击
- 大小:5.45GB
- 时间:2024-03-19 17:23:07
内容介绍
死寂是一款以丧尸为题材的恐怖生存射击类游戏,死寂游戏是以末日生存和射击为一体的游戏玩法,游戏场景的战斗和特效,从画风和制作程度来看,与其余游戏来说更加好玩,死寂游戏对于玩家可以在其中收集各种武器资源,这些枪械能够在游戏内提升玩家的属性和玩法,获取更强大的武器去消灭丧尸才能获得生存的空间,游戏闯关的难度会变得更加简单,喜欢的来下载体验吧。
死寂游戏简介
这是一款第三人称的打丧尸游戏,是UP主为了教程而制作的游戏,没有游戏玩法,纯属娱乐,玩家需要完成击杀所有丧尸的任务;除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻枪弹补给,游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量。
死寂游戏特色
1、死寂游戏中文绿色版是一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏。
2、丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们。
3、注意你的枪弹数量,换弹癌会让你陷入困境,单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条。
4、玩家需要完成击杀所有丧尸的任务,除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻枪弹补给。
5、近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命,游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量。
6、游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择。
死寂游戏亮点
1、各种精彩纷呈的游戏模式,你将感受到各种激情魅力的瞬间。
2、多种武器等你体验,熟练的使用所有武器,对战斗有很大帮助。
3、当你的队友受伤后,第一时间过去解救他们,不要让他们倒下。
4、死寂游戏的地图非常大,而且还有地图机制,玩家就不会迷路了。
5、背景和剧情设定非常有趣,让玩家情不自禁融入到游戏之中。
6、游戏内容超级丰富,多样性的玩法,让玩家可选择性非常高。
死寂游戏攻略
1、最近,一款由一个国人花了17天制作打丧尸的单机游戏-死寂上架了steam,发布不过3天,已经在steam上已经积攒了91%总计2100条的好评,在大作云集当下也有着小爆款的潜质。
2、就和上个世纪风靡的早期清版过关游戏一样,也并没有任何过场动画或是文字交代游戏的剧情,现在游戏中也只有2关(高速公路和废弃小镇),选完角色和枪械进游戏后,一路杀完任务要求的丧尸就算是通关了,游戏也几乎没有任何可探索的要素,地图上能找到可交互的道具只有炮弹而已,丧尸出现的位置和数量还是固定的,除了反复刷速通之外,根本没有任何重复游戏的乐趣;
3、现在玩家能选择的武器只有SCAR和AK,但两把枪的伤害数值是一样的,区分使用难度的只有AK后坐力比较大,不好压枪,不知道是设定如此还是出现了BUG,角色换枪弹的动画就算已经播完了,依然会有1秒钟左右的硬直,无法进行瞄准和射击操作;
4、大部分有一点射击游戏经验的玩家,都能够在20-40分钟内通关这个免费游戏,在这半小时左右的游戏体验中,依然显现了不少问题,游戏并没有做出精确的碰撞体积,打在护栏上的枪弹并不会穿过命中后面的丧尸;
5、游戏中丧尸的触发逻辑也有很大的问题,极大的声音可以吸引到丧尸,这是绝大多数这类游戏所遵守的惯例,在游戏中中,就算你在门外射空了弹夹,门内的丧尸也纹丝不动,而当你踏进门的一瞬间,它又会很jump scare地突然从角落里出来吓你一跳。
6、在一些细节上,我又能感受到制作者是懂射击游戏玩家的,尽管没有物理破坏,但枪弹命中不同的目标会有不同的特效和音效,比如射击铁质路牌时会火星四溅,命中音效也更加清脆,而打在丧尸上溅出的则是血雾,命中音效也更加沉闷,这会增加射击的实感;
7、击杀提示音也做的煞有其事,击杀丧尸会根据命中部位的不同报爆头击杀和普通击杀而且爆头击杀时清脆的叮声很爽,通过特效和音效的配合,游戏很好地将游戏枪械射击手感的不足盖了过去。
8、总结而言,不论是玩法的创意还是整体完成度,本作都算不上一款好游戏,但它现在不管是话题讨论度还是游戏整体评价,是绝大部分独立游戏都不敢想象的成绩,因为在严格意义上,它并不只是一款免费的「游戏」而已。
9、如果只用游戏的标准来看它,那它应该就和各种福利包中粗制滥造搭着卖的4399一样,很多朋友白拿了可能还会嫌弃它污染自己的库存,但更辩证地看这款游戏,制作者也说了:这是一款带有教程性质的游戏。翻译一下便是-这个在B站上有40万关注的up主,居然真的想通过言传身教教会我们做游戏。也可以这么说,比起独立游戏制作人的头衔,或是评论区的朋友猜测他想用这个DEMO当做进入大厂的敲门砖,「谌嘉诚」更像是一个拿着作品贩卖课程的虚幻引擎讲师。
10、来源于之前谌嘉诚在直播中发起的一次挑战-半小时内制作一款打丧尸的游戏,这个挑战当然失败了,游戏开发并没有大家想想得那么容易,就算利用虚幻4引擎所宣传最适合新手开发的蓝图(Blueprint)功能,30分钟根本不够他将素材串联起来,更别说基础逻辑的编写了,最后花了2个半小时,他才勉强做出了一个角色能跑能开枪,丧尸能发现并追赶你的最原始DEMO。
11、最终,不算人力费用,6500元用来买素材,1200元用来开发网站和搭设服务器,再加上600多元的steam开发者押金,他还真把死寂鼓捣出来了,而且这个游戏还跌跌撞撞地跑起来了,是的,他能够用17天就做完一款游戏,最重要的原因是大部分素材都是现成的,高速公路和废弃小镇的关卡用了现成的场景包,可以切换皮肤的主角以及现有的两把武器、形态各异的丧尸用的是模型包,让主角能够跑动、跳跃、射击,丧尸也能做出追击、啃咬等动作用的是动作包,枪弹在命中不同物体时飞溅的不同特效,靠的也是粒子特效包。
12、如果用料理过程来形容这次开发,这些就相当于是厨师手中的食材,谌嘉诚用不同的代码逻辑将素材串联起来,再加入了自己设计的UI、功能交互的逻辑、拾取射击伤害等基础系统、构建丧尸AI以及对帧数画面表现进行了优化之后,它便成为了一盘菜。
13、也可以这么说,它是谌嘉诚为了展示自己厨艺还不错,值得大家学习的一道样板菜,但对于那些真想从零开始学习虚幻引擎开发游戏,甚至以后想靠这个谋生的朋友,他就和新东方的老师一样,只是系统地传授厨艺,并不会从种田和买菜开始教起,我也并不推荐去新东方学厨师。
14、毕竟,在听完了谌嘉诚分享的一些课程后,很容易让人产生一种感觉,从他的开发经验和课程中,我们能够学以致用的东西并不多,他传授的内容,更多是项目管理的经验,能做出本作并不是因为制作者很牛,厉害的是虚幻引擎和对于开发小白很友好的蓝图可视化脚本。
15、就和我在文章一开始说的那样,它并没有打所有游戏开发者的脸,它甚至和steam上99%的游戏都没有互成竞品关系,它只是向很多游戏玩家展示了一种可能性-随着引擎的进化和易用性提升,steam这样大型分发渠道的崛起,开发一款游戏并让大家看到的门槛在不断变低,或许在将来,没有人会捏着鼻子玩自己不喜欢的游戏了,每个人都能轻松地喊出我行我就上。
死寂游戏配置要求
推荐配置
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 7代
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
存储空间:需要 4 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i5 4代
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750TI
存储空间:需要 4 GB 可用空间
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